皆さんご存知の通り、Androidはエミュレータの起動が遅いです。
そのため修正の度に待ち時間が発生し、とても辛い開発生活を送っていました。
しかし、ある日気付きました!
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皆さんご存知の通り、Androidはエミュレータの起動が遅いです。
そのため修正の度に待ち時間が発生し、とても辛い開発生活を送っていました。
しかし、ある日気付きました!
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というだけのものを作りたいとふと思いつきました。
※Intent.ACTION_MAIN これがAndroidManifest.xmlに記述されているActivityリストを取得しています。
ウィジェットだけとか、サービスだけとかというのは取得していません。
AndroidでもiPhoneみたいにぬるっと画面遷移したい!と思ったことありませんか?
上下左右から次画面が入ってくるようなやつです。

知らなかったのですが、実はAndroidでも画面遷移をアニメーションさせる方法がありました。
しかもかなり簡単です。
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こんにちは。
ついにAndroid2.2がやってきました。
テザリングやFlash対応をはじめ、多くの新機能が追加されましたが、
やはり一番の注目は「JITコンパイラ搭載」ではないでしょうか。
JIT(Just In Time)コンパイラとは、Javaプログラムを実行前にネイティブコードに変換し、実行する方式のことで、
これにより2~5倍の高速化が見られるとか…!
ということで、以前紹介した記事内での検証をAndroid 2.2端末で再検証してみたいと思います。
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Android端末の75%が北米に集中、iPhone OSはより広範に分布 – 調査・統計ニュース:ITpro
Androidの75%はアメリカらしい。
ローカライズは労力考えると英語だけで十分かもしれない。
Platform Versions | Android Developers
また、Android OSのバージョンは37.2%が2.1、65.8%が1.6以上、99%が1.5以上。
バージョンは1.5から、最悪1.6はサポートしておいた方がいい。
Screen Sizes and Densities | Android Developers
解像度はMedium以上カバーでOKか。
こんにちは。daichi1128です。
Androiderのみなさん。今日も画像、読み込んでますでしょうか。
ContentResolverで画像を読み込む場合、
MediaStore.Images.Media
MediaStore.Images.Thumbnails
の2つのURIが使えます。
それぞれのEXTERNAL_CONTENT_URIから、SDカードの中の画像を取り出せますね。
みなさんこんにちは
今までAndroid NDKを使用してAndroidアプリをC言語やC++で開発できることを紹介してきました。ここではもう一歩踏み込み、C++のSTLが使用できるか試してみたいと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library
今回はSTLportを使用したいと思います。Android用にカスタマイズされたSTLportが開発されたためです。これは標準のSTLに比べ効率的で、スレッドセーフで標準には含まれていないハッシュマップなども使用できます。
ではいってみましょう。
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selectionにlikeをつければOK。
以下はキーワードを含まないデータを取得するサンプル。
sortOrderの後ろにlimitをつければOK。
以下はランダムに100件の画像を取得するサンプル。