
今回は上図のようにデザインの変更と英語表記に対応します。
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昨日Nexus Oneついにゲットしました!

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さて、いよいよ今回でAndroidやっつけアプリシリーズも最終回です。
前回、メモリーカードの中身を読み込んでGridViewで表示しましたが、表示された画像を選択して、元の画面で表示させたいと思います。
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昨日開発環境をインストールしました湯茶です。はじめまして。
エミュレータをイジイジしてまず設定。
ついでにお題もおなじ流れで、と
ざざっといきます。 Read the rest of this entry »
お久しぶりです。
前回の環境構築を行ってから随分と間が空いてしまいました。
なにかAndroidアプリを作ろうとは思っていたのですが、
なかなか良いアイディアが浮かばないまま月日は流れ、あっという間に新年です。
あけましておめでとうございます。
さて、挨拶はほどほどにして、
今回から以下の様なアプリを作ってみようと思います。
アプリの名前は「自分ストーカー」。
名前は物騒な感じですが、要はGPSを使った自己位置トレースアプリです。
いきなりコードを書き始めると(私は)グダグダになりがちですので、
まずは簡単に設計をしていきます。
※今回はコードについては一切触れません。予めご了承ください。
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こんにちは。harukaです。
今回は、知っていればきっと活用の幅が広がる!
タイトルバーにアイコン表示をしてみます。
でも、ただ表示させるだけではつまらないので、ボタンと組み合わせてボタンを押すことでアイコンを切り替えます。
こんな感じになります。↓

AndroidパフォーマンスTips、前回の続きです。
Android開発でのパフォーマンスTips(1) | Techfirm Android Lab
さて、前回は画像を切り替えられるようにしました。
バス停車アプリが謎な方向に舵を切った瞬間です。
それはさておき、切り替えられるようになったとはいえ事前に用意した画像のみしか選択できません。
そこで今回は、カメラで撮影した画像を選択できるようにしてみます。
ついでに、GridViewを使って表示します。
カメラで撮影された画像はSDカード内に入っている事から、SDカードから画像データを読み込まねばなりません。
まずは仮想SDカードを作成するところから始めます。
コマンドラインで色々出来るようだけども、eclipseを使う前提で以下の流れで。
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googleは公式ドキュメントとしてAndroid開発におけるパフォーマンス設計のベストプラクティスを公開しています。
Designing for Performance | Android Developers
どんなに優れたUIであってもパフォーマンスの悪いアプリはユーザにとって使いにくいものになってしまいます。
アプリのパフォーマンスチューニングは重要です。
今回は公式ドキュメントをベースにパフォーマンス設計のベストプラクティスのご紹介です。
Javaの世界で当たり前だったものが、Androidの世界では通用しないものも多々あるので覚えておきたいです。
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